handsomejack:Subcrew 开发日志 二

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程序 之前在写敌人AI的时候我习惯用状态来管理状态并通过事件触发状态的转换。……所以这就涉及到地块的摆放:放在屏幕两边还是放在屏幕的中间? 2.……在游戏设计方面虽然看了很多的书和理论,但是真的自己动手创造的时候还是会遇到很多的问题,我觉得这些东西没办法避免的

Chief:[2015/12/25]来自Chief Eastwood的邮件--[主题]关于罪犯的特长

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我也不知该庆祝还是难过,暂且不去说那些事情了。……即便每天都众多这类囚犯倒在了对方枪口之下,但仍然有不少格斗爱好者觉得自己的拳头比子弹。……[快枪手]:他们不仅“射”的,他们换子弹的速度更快

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概7成的活都是五一假期整出来的...现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面正题……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈。……目前的目标一个具有较为完善的机制与剧情梗概的demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件就绝不手写,”

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……战争号角一个一战的坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……A:开发者开发机是Mac mini(2014)中配,画质再高,我自己编辑器都要跑不动了

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……这里的RX应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归这样了

傅真Janus:付费制?免费制?

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付费还是免费,一直都是我们工作室面对最难的问题之一,因为不论选择付费还是免费,当中所包含的困难都是同样的多……你想多些人来玩,还是继续走精品路线?……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论免费还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2937

之前想法使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞不触发,查了下资料,都说用射线吧……Animator:Grounded一个Blend Tree 那剑盾和普通移动两个动画本来想做一个3……可能还是会有点别扭,后面请专业人士再来调!

网格沉思-游戏中的网格系统

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略有不便,尽管如此,在本文中我还是选择使用这套方案。……至于顶点,则使用 L,R 来区分面左边的顶点还是面右侧的顶点。其他选择方案当然也是可行的。……坐标转换 无论 2D 还是 3D 的图形系统,我们都需要在“世界”坐标与“屏幕”坐标间相互转换

大十字勋章:革新(Grand Cross Renovation)

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◎ 对于性能超群无可比的自,不需要残!……采用血格◎ 精密描绘,毫不怜惜的爆发四散的拼合图◎ 自的血格越是处于危险的状态,得分上升程度越高规格的风险得分系统……Game Over 的 Boss 接力战模式◎ 随游玩风格而即时变动的难易度◎ 和游戏剧情展开同步的乐曲

danggexiaomimeiya:《萃星物语》首现CJ领衔跨次元体验打卡点!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29006

【全新实画面】https://v.qq.com/x/page/z3265lr0xa7.html不仅如此……,展会现场更是透露了全新的实画面。……gt;>> http://ztpsc.cn/tOHZh【多位少女登场CJ】《萃星物语》主玩家和少女的情感羁绊及少女养成

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